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Peruano entre los 10 mejores del mundo en concurso de diseño gráfico

Una pieza interesante sobre Franz Otiniano.

Cuéntenme sus opiniones en los comentarios!

Franz Otiniano fue el ganador del campeonato nacional Adobe Certified Associate 2017, realizado en junio pasado. Este logro le permitió representar al Perú en la competencia mundial, que la empresa más grande de software para diseño organizó en California.

El lema del mundial “Adobe Certified Associate World Championship” fue “Follow your dreams” (Sigue tus sueños). Los participantes tuvieron que diseñar un cartel usando las herramientas de Photoshop, para promocionar Iridescent, ONG que buscar empoderar a los jóvenes no representados del mundo para que a través de la ingeniería y la tecnología para que se conviertan en líderes e innovadores.

“Estamos orgullosos de Franz, quien mostró el nivel de creatividad de los jóvenes peruanos además del dominio de las herramientas de Software para lo cual se preparó intensamente intensificando sus horas de práctica con asesoría de los docentes del instituto Avansys”, señaló Alberto Bejarano Heredia, Rector del Instituto Avansys.

Franz comenta sobre esta experiencia en su vida: “Conocí muchas personas de diferentes culturas y lo mismo fue con su estilo de diseño, el evento Follow your dreams te incentivaba a eso: Perseguir y luchar por tus sueños, que tiene relación con Disneylandia, el lugar en el que los sueños se cumplen y donde se realizó el evento. Tuvimos charlas de motivación para seguir luchando por los sueños, ejemplos de superación. Y al final un paseo por todo DisneyLand Park como regalo para todos aquellos soñadores que calificaron entre más de 10 000 personas”

“El día del campeonato fue una lucha completa por no salirse del tema que el cliente quería promocionar a través del cartel que le diseñamos. Lo que aprendí de toda esta aventura fue: Siempre estar comprometido con lo que hagas, todo error es una oportunidad para seguir mejorando y no hay fecha ni hora exacta para empezar a luchar por tus sueños”.

Fuente: Publimetro

¿Por qué estudiar Diseño Gráfico?

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¿Agregarían otras razones?

El Diseñador Gráfico es un profesional del mundo del diseño que se encarga de trasladar en imágenes un determinado mensaje. Hoy te contaremos por qué estudiar Diseño Gráfico es una buena profesión a la que dedicarte.

#1. Puedes empezar rápidamente a trabajar

Existen varias formas de comenzar tu formación como Diseñador Gráfico. Si bien la manera más completa es a través de un estudio universitario, también puedes realizar cursos en el tema e incluso aprender a través de videos que explican distintas herramientas del Diseño Gráfico.

#2. Es un trabajo creativo

Si eres de las personas que les encanta dar rienda suelta a su imaginación estás de suerte, porque la carrera en diseño gráfico te permite utilizar tus habilidades al máximo. Aún así no te confundas, en general tus clientes o jefes te darán lineamientos que tendrás que seguir y muchas veces querrás arrancarte los pelos por no poder lograr lo que piden. El secreto es poder llegar a un punto medio y utilizar esa creatividad que tienes en función de un objetivo determinado.

#3. Es un trabajo demandado

Con el avance de las profesiones digitales cada vez se necesitan más profesionales capacitados de diseñar espacios e imágenes digitales. No hablamos únicamente de un logo o un banner, sino también de poder crear una página web o diseñar una publicación para su presentación digital e impresa.

#4. Se requiere en varios ámbitos profesionales

Un Diseñador Gráfico podrá trabajar para una gran variedad de empresas, muchas de ellas ni siquiera relacionadas con el diseño. Puede trabajar en agencias de publicidad, editoriales, en departamentos multimedia o web, centros culturales, institutos educativos y mucho más.

#5. Puedes trabajar por tu cuenta

Esta tal vez es una de los atractivos más grandes de esta carrera. Tan pronto terminas tus estudios puedes comenzar a trabajar de forma independiente o freelance, creando de a poco tu cartera de clientes, adquiriendo valiosa práctica y eligiendo (de forma general) los trabajos que más te gustan.

#6. Cuesta poco dinero

Para desenvolverte como Diseñador Gráfico sólo necesitaras una computadora y los programas informáticos de diseños con los que te sientas más cómodo. Esto significa que tus gastos serán altamente reducidos y las ganancias las podrás utilizar en lo que más te guste de a cuerdo a tus prioridades.

#7. No estás atado a ningún lugar

Otro beneficio del diseño gráfico es que este es el mismo sin importar a donde vayas, lo que te permite mudarte a cualquier ciudad o país sin la necesidad de revalidar títulos o realizar complejos trámites administrativos. Tus diseños realizados serán tu carta de presentación, e incluso si no consigues trabajo en el país en el que resides puedes hacerlo para personas u organizaciones extranjeras a través de Internet.

Fuente: Universia

El Certamen de Diseño Gráfico ‘Tipos’ trae a la Biblioteca Central una muestra sobre la aplicación de la tipografía

Que interesante esta noticia! Quise compartirla con otros.

La muestra ‘TDC62’ se inaugurará este lunes, 28 de agosto, a las 19.30 horas, y permanecerá en la Biblioteca hasta el 30 de septiembre, con visitas guiadas gratuitas los días 2 y 23. Paralelamente, se desarrollarán actividades como charlas, concursos y talleres para niños.

La directora general de Cultura, Marina Bolado, ha presentado la exposición en una rueda de prensa acompañada por el director de la Fundación Santander Creativa, Marcos Díez, y el comisario de la obra, Javier Gandarillas.

Las piezas, seleccionadas en los premios TDC por un jurado internacional, corresponden a las categorías ‘diseño de nuevas tipografías’ y ‘diseño de tipografía aplicado a distintos soportes de comunicación’.

Así, los diferentes paneles que componen la exposición reflejan el uso de la tipografía en diferentes soportes. Por ejemplo, aplicada al diseño editorial en revistas y en libros, al packaging de alimentación, al diseño web y las pantallas, a cartelería o a los espacios, tanto expositivos como a la arquitectura o al exterior. Tal y como ha explicado Javier Gandarillas, de Jesús Vázquez Comunicación, el objetivo es inculcar que «el diseño gráfico requiere unos estudios, una técnica y una profesionalidad», y que las decisiones no son aleatorias, sino que están «muy estudiadas y muy analizadas para que cumplan una función o resuelvan un problema de comunicación».

Bolado ha calificado este certamen como un «ejemplo de cooperación pública y privada», ya que está organizado por Santander Creativa, perteneciente al Ayuntamiento de Santander, y la empresa Jesús Vázquez Comunicación.

Además, habrá actividades que se celebrarán en el Palacete del Embarcadero y correrán a cargo de la Autoridad Portuaria, así como un ciclo de conferencias en la filmoteca de Cantabria, perteneciente al Gobierno regional.

Por su parte, el director de Santander Creativa ha ensalzado que «diferentes instituciones publicas y agentes privados vayamos de la mano para impulsar proyectos como estos», y ha declarado que «el diseño gráfico es algo mas importante de lo que la gente en su vida cotidiana puede pensar», ya nuestra sociedad «está llena de cosas que vemos porque han sido antes dibujadas».

Fuente: 20 minutos.

Anita Reyna: «El diseño gráfico define el rostro de un restaurante»

Una excelente pieza sobre Anita Reyna!

¿Sus opiniones?

Ana Isabel Reyna, mejor conocida como Anita Reyna, ha desplegado su talento como diseñadora gráfica para reconocidos restaurantes de Venezuela, como Alto, del multigalardonado chef Carlos García o Moreno, cuya apertura causó revuelo en el universo gastronómico caraqueño en 2016.

En este tipo de negocio, el diseño gráfico se expande mucho más allá de la marca y sus aplicaciones “lógicas” como el menú, porque se convierte en copartícipe de lo experiencial, para que el comensal se sienta a gusto.

Anita Reyna estudió en Italia y a su retorno al país trabajó durante una década con Annie Lampe, con quien asumió proyectos de diversa índole. Fue junto a Lampe que se estrenó en el diseño gráfico para restaurantes con Gourmet Market.

Más adelante fundó su propia agencia, H2O, que mantuvo activa durante doce años. Con la misma, desarrolló la imagen para Citron Café, Cathay, Ara Natural, Ara Mix y Ara Café, pertenecientes al mismo grupo económico.

“Me inicié en esto por glotona, porque negociaba parte del pago por intercambios”, comenta como anécdota Reyna, quien afirma que también la motivó la gran simpatía que siente por el gremio de la cocina en Venezuela.

La comunicadora visual cuenta que trabaja “brazo a brazo” con los arquitectos y profesionales de otras áreas que participan en el nacimiento de los nuevos locales, porque “este trabajo siempre es en equipo”, destaca y prosigue: “el diseño gráfico define el rostro del restaurante hacia el consumidor revelándole las características del concepto culinario. Cuando el público va y degusta, es que descubre la auténtica esencia, que es la calidad de la comida y el servicio”.

Todo es diseño

Hace años emergió su nexo laboral con el arquitecto y diseñador de interiores Alejandro Barrios. Se conocieron trabajando para Cinex. Luego de esa experiencia, asumieron el restaurante Atlantique y de ahí en adelante, siguieron las colaboraciones, tanto en Venezuela como en el exterior.

Luego de una conversación larga y tendida con los dueños del restaurante, Anita Reyna participa en un brainstorming con los miembros del equipo creativo. De allí surgen las propuestas de materiales, texturas, paletas de colores, tipografías e iconografía que se ensamblarán en la marca, la gráfica secundaria y sus aplicaciones en el diseño de interiores y las piezas utilitarias.

En este sentido Reyna interviene todo lo que considere: textiles, vajillas, paredes, pisos, vidrieras, e incluso, si es preciso, integra las artes plásticas, “porque si no, el proyecto está cojo”, considera, y menciona como ejemplo, las 21 obras que ella misma generó para la entrada del Hotel Cayena-Caracas, en las que muestra su faceta como artista.

Las piezas utilitarias la han llevado fuera del ámbito de la restauración, a través de la concepción de ediciones limitadas de vajillas, cojines, delantales y otros textiles para la recién desaparecida tienda Greenella (colección Fábula) y para Iskia (colección Festividad).

De igual manera, su pasión por la gastronomía la ha llevado al terreno artístico en la exposición “Resetario” que fue exhibida en el año 2010 .

Una estrella para Moreno

La semilla de anís como ingrediente “estrella” que revela el aporte de los conquistadores españoles en nuestros fogones, es el símbolo que identifica al restaurante Moreno, cuyo “naming” es el producto de una feliz coincidencia, puesto que además de ser el apellido del chef, concentra la índole mestiza de los platos que crea, porque tal como señala Anita Reyna: “no es blanco, no es negro, es moreno. Es suficientemente criollo”.

Además de tan elocuente logosímbolo ampliamente aplicado, la diseñadora gráfica también propuso una serie de collages digitales con imágenes alusivas a la hibridez cultural venezolana, la conquista, la colonia y la independencia.

Desde lo Alto de una mata de caucho

El árbol de caucho que se enseñorea en el patio interno del restaurante Alto sirvió de inspiración para el logotipo y gráficas secundarias tan impactantes como las baldosas que revisten los pisos del lugar.

Anita Reyna explica que a través del diseño gráfico, interpretó visualmente la calidez y organicidad que se querían comunicar, vinculando al icono el color marrón y otras tonalidades terrosas para la ambientación del local.

“Si la tarea se hace bien, funciona”, explica Reyna, para quien es vital la investigación previa al proceso del diseño.

Anita Reyna también fue la artífice de la identidad del restaurante y cafetería Coma, para el que creó un ingenioso logotipo que fue aplicado a empaques, capacillos, señalética, etiquetas y hasta los uniformes de los empleados.

También trabajó para Spice, Yakitori, Catar, Greenmarket, Mandarin, Bonito en la isla de Saint Barth, Madrigal en Panamá, Fresko, Rustiko, Kosh, Sushi Garage y Juvia en Miami. Algunos de los proyectos de data reciente los ha desarrollado en conjunto con su hija Eloísa Bertorelli, que también es diseñadora gráfica.

Consejos para jóvenes diseñadores

Al preguntar a Anita Reyna sobre qué recomienda a los jóvenes diseñadores gráficos que deseen trabajar para la restauración ella enumera:

– Escucha al cliente para obtener la información que te permita traducir visualmente sus ideas y tener claro el objetivo a comunicar.
– Hacer la tarea de investigación con disciplina y lógica, para crear un concepto que sea una estructura básica. Sin esa estructura, el diseño es como un cuerpo sin esqueleto.
– La parte estética sigue a la estructura, no al revés.
– No te detengas en lo que te piden, propón más, no te limites.
– No puedes soñar con lo que no se puede hacer, por lo tanto es importante efectuar una búsqueda exhaustiva de los proveedores que te ayudarán a materializar tu propuesta.
– Siempre trata de degustar. De los colores, olores y sabores, surgen ideas que dan cuerpo al concepto.
– Sé generoso. Lo importante no es ser el mejor, sino “dar lo mejor”.

Fuente: El Universal

Diseño gráfico y poesía: el texto como generador de imágenes

He notado que los diseñadores tienen una afición por visitar constantemente blogs o páginas referentes a identidad corporativa, productos, ilustración, y a su vez a consultar en comunidades virtuales de artistas visuales. Sea de manera indirecta, ninguno de nosotros está ajeno a esto, e inclusive, quizás sea algo lógico, si se evita caer en fórmulas gráficas, o repetición, buscar estos “antecedentes” gráficos no tan lejanos.

Pero ¿qué sucede cuando nuestras referencias no son imágenes sino palabras?, ¿hasta qué punto es viable la imagen escrita y no la imagen visual como parte de nuestro concepto generador? Muchas veces hemos escuchado comentarios u opiniones acerca de algunos trabajos, donde se alega evocación a trabajos gráficos existentes, o en el caso del diseño de autor, características gráficas que son notorias y generan cierta continuidad; pero rara vez –por no decir nunca– se establece una comparación con un texto de narrativa, teatro, ensayo o poesía. En parte se debe a que estamos constantemente rodeados de la inmediatez de los estímulos visuales de diversa naturaleza, que se diferencian de aquellos que solo propagan información por medio del texto, donde inclusive la información puede ser mucho más críptica. He ahí a su vez la complejidad del diseño editorial, por nombrar un ejemplo cotidiano de cómo se conjugan el texto y la imagen.

Me resulta imperativo recurrir a la poesía antes de diseñar o conceptualizar un proyecto. En algunas oportunidades, inclusive escribo. Esto funciona para mí como un silencio entre tanta resonancia visual; al igual que leer libros de diseño sin imágenes, o con pocas imágenes, lo cual es bastante subjetivo. Decir que primero fue la palabra antes de la imagen sería un error, ya que los mismos caracteres que evolucionaron a partir de los pictogramas del paleolítico superior no son más que síntesis que connotan imágenes o abstracciones nuestras, que hacen que el hombre se exprese a través de sí por medio de la elipsis.

Dicho esto, pudiese ocurrir que se haga una prueba de las características gráficas que presentaría cada texto al ser trasladado a una o varias imágenes. Es pertinente llevar esto al trabajo, tanto comercial como personal, y comparar resultados. No me refiero a hacer un inventario de géneros literarios, autores y textos con imágenes y recursos gráficos, sino a despertar la sensibilidad a través de las necesidades de nuestros clientes y nuestro contexto, para comunicar con la misma eficiencia tanto el mensaje como su carga emotiva, y así, una vez más, socorrer esa necesidad incesante de relacionarnos y ser entendidos.

Fuente: El Nacional.

Joven de Concepción creó tutorial de conceptos del Diseño Gráfico en lengua de señas

¡Que increíble uso del diseño gráfico!

Aplausos….


Eduardo Pérez es sordo de nacimiento y está realizando su práctica en una agencia. Con el vídeo quería conseguir unas 2 mil reproducciones. El material ya supera las 10 mil.

¿Se han preguntado cómo se dice pixel en lengua de señas?, bueno, si no sabe, actualmente hay un tutorial creado por un estudiante de Diseño Gráfico de Concepción que subió un video donde muestra cómo se dicen varias palabras de esta área.

Se trata de Eduardo Pérez quien curso 5° año de Diseño Gráfico en la Universidad San Tomás de Concepción y que actualmente está realizando su práctica en una agencia de publicidad.

Según el joven sus expectativas eran que el video sumara unas 2 mil reproducciones, pero ya superó ampliamente las 10 mil. “Pasaba un minuto y seguían sumando las visitas, los ‘me gusta’, ‘me encanta’, la cantidad de reproducciones, me sentí muy bien por cómo le iba al video”, indicó el Pérez a Diario La Estrella.

Eduardo es sordo de nacimiento, pero esto nunca ha sido un impedimento para desarrollar sus habilidades. De hecho al llegar a Concepción pudo acceder a recursos de Senadis para, por primera vez, contar con la ayuda de intérpretes de señas que lo acompañan de acuerdo a sus requerimientos.

Fuente: Carta Abierta.

Diseñadores de Oberá crean lentes y piezas únicas con desechos de madera

¡Que interesante uso de materiales! ¿qué opinan ustedes?


Un equipo interdisciplinario de estudiantes y egresados Facultad de Arte y Diseño de la Universidad Nacional de Misiones creó “Veta, objetos exclusivos”, un emprendimiento comprometido con el medio ambiente, que desarrolla nuevos productos de diseño a partir del descarte de la industria forestal. Le proyecto misionero ya está dando que hablar y se presenta como una alternativa comercial para usar la madera desde estos objetos exclusivos.

El proyecto  nació en 2014 en el laboratorio de la Facultad de Arte y Diseño, ubicada en la localidad de Misiones, cabecera del departamento Oberá. Representa el polo educativo y cultural de la ‘Zona Centro’, ya que cuenta con facultades y carreras terciarias.»Oberá. Tras un proceso de prueba y error (200 prototipos hasta llegar al producto final), se elaboraron 15 modelos de lentes de madera para la temporada otoño 2017.

“A través de la gestión estratégica de los recursos que ofrece nuestra región, revalorizamos el desecho transformándolo en productos de calidad”, explica el equipo y añade: “Cada pequeño trozo de nuestra madera nativa del NEA debe ser aprovechada con el valor que se merece, nos congoja saber que muchas toneladas de material se queman o se utilizan como leña”. La comercialización on line de estas piezas únicas, fabricadas manualmente, provocó que Veta trascienda las fronteras llegando a distintos puntos del mundo, como México, Brasil, Italia, Suiza y Australia, y de la Argentina. “La calidez de este material hará que siempre tengan presente una parte de Misiones en cada pieza”, dicen los emprendedores en un artículo publicado en Argentina Investiga.

Argentina Investiga reprodujo parte de una entrevista con los profesionales a cargo del proyecto. La reproducimos a continuación. ¿Quiénes forman parte del equipo de Veta? El equipo está conformado actualmente por cuatro miembros, con formación en distintas disciplinas: Fundadores: Ariel González (Diseñador Gráfico/industrial), Federica Márquez (Diseñadora Gráfica/Industrial); miembros integrantes: Nelly Humacata (Diseñadora Industrial y técnica en medios audiovisuales y fotografía) y Leticia Minuzzo (Diseñadora Industrial en formación). Cada uno enfocado a distintos aspectos del emprendimiento. Además de agentes externos que hacen que el proyecto se siga consolidando como pymes. ¿Cómo se les ocurrió crear este emprendimiento y por qué? El proyecto surge de la observación de nuestro entorno, principalmente sobre una actividad económica de la provincia de Misiones, que es la foresto industria. (La foresto industria es el sector de mayor gravitación en las exportaciones de Misiones, representando a un 42,9 %). Aquí existen alrededor de 380 aserraderos registrados que trabajan con madera nativa, como también pequeños y medianos productores de mobiliario, deck y parquet, que no cuentan con los recursos económicos o humanos para darle una finalidad a los desechos que producen y, como consecuencia, esta madera termina siendo quemada.

Veta se dedica a la recuperación de los despuntes producidos por estas pymes para la producción de accesorios de moda y monturas ópticas de madera. Estas piezas, de pequeñas dimensiones, nos permiten aprovechar el recurso material al máximo, otorgándole mayor valor y reinsertándolo al mercado como producto. Logramos, a través de esto, cerrar un ciclo productivo que hasta el momento permanecía abierto.

Veta comienza su desarrollo proyectual dentro del ámbito académico en la carrera de Diseño Gráfico, de la Facultad de Arte y Diseño de la Universidad Nacional de Misiones. Cabe destacar que, al ser un equipo multidisciplinario, logramos vincular en este proyecto los conocimientos que adquirimos a lo largo de nuestras formaciones. Como también tuvimos el apoyo de la Institución para el inicio y la etapa experimental del proyecto, que se llevó adelante en el Espacio INN (innovación, investigación, industria); que es un laboratorio multimaterial. ¿Cómo fue el proceso y cuánto tiempo les llevó lograr el producto final? Todo comienza a fines del 2014, recuperando pequeños cortes de maderas haciendo patillas de anteojos; casi sin herramental tallábamos los primeros modelos a mano y trincheta, dibujando las plantillas que nos guiaban la forma, en papeles autoadhesivos. Luego de generar los primeros modelos con dificultad y varios errores, de los cuales aprendimos, lo hicimos más tangible al presentarlo como proyecto en la Facultad, donde comenzamos un camino de experimentación, trabajo en la forma, resistencia, detalles estéticos y funcionales, y conocimiento exhaustivo de los materiales, y la inserción de estos productos en el mercado. Para entonces, calculamos que desarrollamos más de 200 prototipos de prueba hasta llegar al producto final. ¿En qué consiste la elaboración de los lentes? Buscamos secciones de madera que la industria forestal considera un desecho y perseguimos su origen, que por lo general carga una historia, un relato que contar a través de esa pieza. La madera es el material atemporal por excelencia, con un carácter singular y propio. Esto hace que cada lente sea único e irrepetible, ya que cada madera tiene matices, colores, texturas y vetas distintas. Partiendo de este concepto buscamos otorgarle un valor a estas piezas, que habitualmente son reducidas a cenizas.

Generamos vínculos estratégicos con los pequeños productores y carpinteros, que nos proveen de la materia para iniciar este proceso de revalorización.

La mayor parte de los procesos productivos de Veta son realizados a mano, valiéndonos de algunas herramientas. El vínculo y el tacto con cada pieza hacen al refinamiento y detalle de cada producto, y nos permite experimentar y conocer las propiedades físicas y mecánicas de cada madera. El sellado de los poros de la madera se realiza con aceites naturales de almendras o nueces, hipo alergénicos al contacto con la piel. ¿Cuáles son los modelos de lentes y qué características tienen? ¿Dónde se pueden comprar? ¿Cuál ha sido la respuesta del público hasta el momento? La diversidad de modelos que proponemos da cuenta de la heterogeneidad de las facciones de nuestros rostros, que al vivir en un país donde se conglomeran tantas culturas inmigrantes y autóctonas, generan pluralidad de fisionomías.

Para esta temporada otoño – invierno contamos con 15 modelos, publicados en nuestra página de Facebook » Veta lentes de madera’, red social a través de la cual comercializamos el producto. Los modelos tienen diversas geometrías, con nombres de estilo específico dentro del universo de la óptica. Buscamos esta diversidad para que se adapten a los distintos tipos de rostro.

La comercialización on line, nos ha hecho romper fronteras, llegando a distintos puntos del mundo como México, Brasil, Italia, Suiza y Australia, y de la Argentina, haciendo que vivir en el interior de nuestro país no sea un impedimento para llegar más lejos. Las redes sociales y muchos factores actuales de la comunicación hacen que sigamos creciendo. La aceptación por parte del público va en aumento, y también la cantidad de clientes satisfechos, que nos escriben con entusiasmo luego de recibir sus paquetes. ¿Qué importancia tiene el uso de la madera reciclada?  Uno de los valores que quisiéramos transmitir a través del empleo de desechos de madera, es la utilización racional y sostenible de los recursos materiales que disponemos, aplicando el diseño y el vínculo con el medio, como herramienta para generar conciencia.

El re-uso de descartes es un recurso que, si se aprovecha, generará puestos de trabajo, productos, nuevos mercados y mayor valor para nuestra región. Creemos que las maderas que hay en el NEA, las texturas, colores, durezas y aromas, transmiten una carga importante de nuestra identidad cultural.

La calidez de este material hará que siempre tengan presente una parte de Misiones en cada pieza. También entendemos que el hecho de que estas maderas sean consideradas un descarte muestra la abundancia de este recurso en la región.

Además, cuidamos el medio ambiente aprovechando los recursos descartados por la industria forestal, evitando que se queme madera, sin finalidad alguna. Al recuperar estos pedazos de madera certificada, no sólo recuperamos material, sino también mano de obra, recursos energéticos, que se pierden. Cada pequeño trozo de nuestra madera nativa del NEA debe ser aprovechada con el valor que se merece; nos congoja saber que muchas toneladas de material se queman o se utilizan como leña. ¿Cuáles son las perspectivas a futuro? Veta objetos exclusivos pretende una expansión hacia otros rubros de objetos, como el mundo de la moda y el ejecutivo, que nos permite cambios y renovación continua. Es un proyecto que tiene mucho camino para crecer.

Fuente: Curí

El diseño busca generar un cambio en la exposición ‘Nuevo mundo’

Interesante reflexión de El Tiempo, ¿qué opinan?

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Por estos días se realiza en el Museo del Diseño y de la Moda –en Lisboa, Portugal–, la exposición ‘Nuevo mundo’, en la que se exhibe parte de las cinco ediciones de la Bienal Iberoamericana de Diseño (BID), realizadas entre 2008 y 2016, en Madrid (España).

Con más de 200 expositores, el objetivo de esta muestra es reflexionar sobre la verdadera capacidad del diseño, de ser un agente transformador de la sociedad y del hombre.

Colombia está presente con la participación de Iván Onatra, diseñador gráfico con más de 25 años de experiencia, y su trabajo ‘Turismo incluyente’, que fue premiado en la bienal española, en 2014, con la mención Fundación Once Diseño para Todos.

Su idea se enfoca en que las personas en condición de discapacidad puedan acceder a servicios de turismo de primer nivel.

El artista transmite una mezcla entre el diseño y la funcionalidad, con el fin de motivar a que la sociedad sea más incluyente.
Margarita Matiz, la embajadora del diseño inclusivo

Su gran objetivo es enviar un mensaje que haga la diferencia para lograr un mundo más equilibrada gracias al diseño.

“En cuanto al diseño en sí, utilizamos el lenguaje universal de los pictogramas con un toque de humor, dignificando el hecho de viajar así se tenga una discapacidad –explica Onatra–. Desde nuestro punto de vista, el diseño hoy debe superar el nivel estético e ir de la mano hacia un nivel que le haga la vida más fácil, más agradable o más feliz a la gente”.

Además, el artista considera que, sin importar qué tecnología se use, actualmente la labor de un diseñador es lograr tocar esa fibra emocional en la gente y “comunicar nuestro mensaje de la manera más efectiva, memorable y simple posible”, afirma el diseñador gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
Buscan voluntarios que creen prototipos para personas con discapacidad

‘Turismo incluyente’ comenzó hace unos años, cuando la Cámara de Comercio de Bogotá, en uno de sus programas para impulsar empresas con ideas innovadoras y diferentes, lo escogió para que realizara su formalización y fortalecimiento empresarial.

En el proyecto también participaron Diana Lara, Ana Valencia, Adriana Fernández y Carolina Rico.

Fuente: El Tiempo

Valledupar se prepara para el IV Encuentro Nacional de Diseño Gráfico

¡Falta cada vez menos para el IV encuentro de diseño gráfico!

¿Quienes van a ir?

 

Es un espacio para promover el conocimiento competente del diseño y fomentar un estado de conciencia sobre la importancia del diseño desde una visión global.

“En las tres versiones anteriores, el encuentro propició un escenario de cultura viva dentro del contexto del diseño, en que se brindaron ideas claras a los asistentes, en su mayoría estudiantes universitarios, sobre todo lo relacionado al campo laboral, que para el caso de la comunicación visual va en ascenso, destacando la importancia de generar proyectos de diseño, innovación, cultura y patrimonio”, explicó la directora del Programa de Diseño Gráfico del Área Andina, Susana Serrano Rueda.

En la nómina de participantes están Diego Bermúdez Aguirre, ponente y tallerista en diferentes lugares del mundo, seleccionado en los libros «LatinAmerican Graphic Design», Taschen; «Atribute to celebrities», IndexBook; «DesignSchoolConfidential», entre otros. Coautor del libro «El cartel social desde América Latina», Universidad Nacional.

Nicolás Dufresné, quien inició en el cine trabajando en efectos visuales (efectos especiales y pantalla verde) de la película “La Jeune Fille et les Loups” de Gilles Legrand, en 2007. En 2008 se graduó de la escuela superior de diseño, animación y video juegos francesa Supinfocom, con el cortometraje de animación 3D “Bave Circus”, co-dirigido con Philippe Desfretier, Martin Laugero y Sylvain Kauffmann.

Vanessa Alexandra Zuñiga Tirizaray, diseñadora con máster en Diseño, y un MBA en Máster Estratégico, su pasión la ha llevado a investigar los signos visuales de las culturas ancestrales de Latinoamérica; César Puertas, diseñador gráfico bogotano graduado de la Universidad Nacional de Colombia, con maestría en diseño de tipografías (Type and Media) de la KABK (Koninklijke Academie van Beelden de Kunsten o Real Academia de Artes) en La Haya, Holanda.

También estará Creamos Agencia, de Medellín y Sebastián Aguirre, profesor de nivel superior en diseño gráfico, miembro de la comisión de evaluación de trabajo final de licenciatura de la Universidad Provincial de Córdoba.

Además de las ponencias magistrales por parte de los expertos, el segundo día se realizarán cuatro talleres alternos y una exposición con trabajos realizados por los diseñadores gráficos en formación, en un centro comercial de Valledupar.

El encuentro, que tendrá lugar en el Auditorio Pablo Oliveros Marmolejo, a partir de las 8:00 a.m. será trasmitido por la Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada (RENATA), lo que permitirá hacer extensiva la invitación a los actores del Sistema Nacional de Ciencia e Innovación, con el fin de que participen del encuentro y de los procesos de empoderamiento cultural y académico entorno al diseño y temas afines de la región.

El evento, es totalmente gratuito, y las inscripciones están abiertas.

Fuente: Caracol.com

5 consejos para encontrar un diseñador gráfico que comprenda tu marca

¡Encontré este excelente artículo! ¿Qué opinan amigos? Me parece que la 2 es la mejor.

El desarrollo de una marca requiere la intervención de todo tipo de profesionales que conciban la idea como el directivo, no obstante, reclutar al personal indicado es complejo, pues si bien el personal talentoso es difícil de reclutar, existe un perfil de profesionales que pueden resultar prometedores.

Un grupo de empresarios revelaron a Fortune que el diseño del logotipo, el tipo de letra, así como el nombre de la marca es la identidad que muchos diseñadores no logran comprender a los directivos, sin embargo, detallaron los trucos para encontrar a aquellos profesionistas que entienden y aplican un buen diseño de marca.

Obtener referencias

Si bien la comprensión de una marca lleva tiempo y dedicación, los CEOs tendrán que entrenar a su diseñador a entender lo que ellos quieren, no obstante, lo recomendable será que pregunten sobre referencias profesionales que ayudarán a reducir la búsqueda de un candidato.

Observar a los clientes

Según los empresarios, “los mejores empleados son antiguos clientes”, por lo que un cliente que ama su producto puede ser un diseñador que ayude a crear la imagen de un producto.

Contratar a freelances

Lo recomendable para una marca es proporcionar al diseñador un pequeño proyecto para que se haga cargo de él, de principio a fin, y al final el empresario obtendrá una comprensión de su enfoque para el diseño y también tendrá una visión de su ética laboral, los valores y la pasión con la que se diseñó el producto.

Ver qué clase de preguntas hacen

La única forma de entender una marca es haciendo preguntas, y de no hacerlas solo hará suposiciones, por lo que entre más reflexivas sean y relevantes, mejor será hallar el perfil adecuado.

Realizar una auditoría de diseño

Antes de contratar a un diseñador gráfico, la marca debe pedir al recluta que lleve a cabo una auditoría de diseño de sus materiales, ya que éstas pueden tomar muchas formas que incluirán discusiones sobre aspectos, formas y funciones del producto. La última sección de la auditoría debe incluir recomendaciones sobre cómo mejorar el diseño general, que será una indicación de lo que el candidato hará por la marca.

Fuente: Merca20